<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Tartofrez</title><link>http://tartofrez.canalblog.com/</link><description>jeux de r&#xf4;le, et divagations diverses...</description><language>fr</language><lastBuildDate>Fri, 27 Nov 2009 06:44:37 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title>quelques r&#xe9;ponses sur Tenga : sortie second semestre 2009</title><dc:creator>Brand</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2008/08/12/10209235.html#c29149154</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2008/08/12/10209235.html#c29149154</guid><description>&gt; Bonjour Hobbo. Si tu as le temps, n&apos;h&#xe9;site pas &#xe0; m&apos;envoyer un mail pour m&apos;expliquer comment tu as connu Tenga ainsi que tes attentes.&lt;br /&gt;
&quot;[...]C&apos;est le nom d&#xe9;finitif du jeu ?[...]&quot;
&gt; Oui.
&quot;[...]se passer de r&#xe9;alisme tout court c&apos;est le risque de retomber dans un Japon de pacotille effectivement plus proche du chanbara que du jidai geki.[...]&quot;
&gt; En fait, ce n&apos;est pas se passer de r&#xe9;alisme. C&apos;est juste que les caract&#xe9;ristiques servent davantage dans Tenga &#xe0; simuler la capacit&#xe9; d&apos;un personnage &#xe0; r&#xe9;ussir un certain type d&apos;effort que de juger de son inn&#xe9; dans tel ou tel domaine. Ainsi une sentinelle reste une sentinelle, aguerrie (un peu &#xe0; l&apos;image du ma&#xee;tre de kendo dont vous parlez), mais si elle est prise dans une situation inattendue et que ses sens sont &#xe9;mouss&#xe9;s, elle a effectivement peu de chances de remarquer quoi que ce soit.
&quot; [...] Je croyais que c&apos;&#xe9;tait &#xe7;a la Ma&#xee;trise.[...]&quot;
&gt; Entre autres, sans doute. Mais &#xea;tre ma&#xee;tre dans un art, martial ou autre, c&apos;est bien plus qu&apos;&#xea;tre exceptionnellement dou&#xe9; ou &quot;lire&quot; ses adversaires. C&apos;est choisir d&apos;orienter sa vie dans le sens du perfectionnement de cet art-l&#xe0;, ou de son perfectionnement dans le cadre de cette art. C&apos;est non seulement y penser r&#xe9;guli&#xe8;rement, mais aussi voir le monde par un prisme. Bien plus que le manque de temps, ce sont des &#xe9;l&#xe9;ments qui font qu&apos;on voit rarement de ma&#xee;tre dans plus d&apos;une poign&#xe9;e de disciplines.
&quot;[...]il y a des bretteurs (au sens large: escrimeurs, kendoka, kenjutsuka, chanbaraka, etc.) parmi les gens qui ont con&#xe7;u et test&#xe9; le syst&#xe8;me de combat ?[...]&quot;
J&apos;imagine que mon exp&#xe9;rience longuement accumul&#xe9;e &#xe0; maitriser Soulcalibur ne compte pas? ;))
Pas directement, mais j&apos;en parle (tr&#xe8;s tr&#xe8;s) r&#xe9;guli&#xe8;rement avec une quatri&#xe8;me dan de kendo et je travaille avec la pression r&#xe9;guli&#xe8;re et amicale de Kristoff dont l&apos;&#xe9;rudition &#xe0; la fois en termes d&apos;arts martiaux et de jeux de r&#xf4;le est plus qu&apos;appr&#xe9;ciable...</description><pubDate>Mon, 23 Nov 2009 01:23:56 GMT</pubDate></item><item><title>En passant sur Tenga : sortie second semestre 2009</title><dc:creator>Hobbo</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2008/08/12/10209235.html#c29148918</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2008/08/12/10209235.html#c29148918</guid><description>Quelques remarques:&lt;br /&gt;
Tenga c&apos;est visiblement le nom d&apos;un sex-toy. Ce fut ardu de trouver ce post dans la liste des liens fournis par Google. C&apos;est le nom d&#xe9;finitif du jeu ?
&quot;Ainsi, un personnage myope habitu&#xe9; &#xe0; monter la garde aura appris &#xe0; surpasser son handicap et &#xe0; compenser sa mauvaise vue.&quot; Dommage... l&apos;id&#xe9;e de r&#xe9;alisme historique &#xe9;tait la bienvenue; se passer de r&#xe9;alisme tout court c&apos;est le risque de retomber dans un Japon de pacotille effectivement plus proche du chanbara que du jidai geki.
&quot; [...]si un personnage souhaite exceller dans une comp&#xe9;tence et s’y sp&#xe9;cialiser, cela exigera de lui des efforts quasi permanents pour se maintenir &#xe0; haut niveau et g&#xe9;n&#xe9;ra toute autre &#xe9;volution. Aussi toutes les comp&#xe9;tences qu’il poss&#xe8;de &#xe0; un niveau expert ou ma&#xee;tre vont gonfler une caract&#xe9;ristique appel&#xe9;e entretien. A chaque fois qu’il souhaite d&#xe9;penser des points d’exp&#xe9;rience, il doit payer en plus la valeur de cette caract&#xe9;ristique ou accepter que sa comp&#xe9;tence diminue.&quot; Tel quel cela sonne comme une confusion entre ma&#xee;trise et entretien physique. En Kendo il y a des &quot;vieux&quot; &#xe0; qui on ne place jamais un point. Pas qu&apos;ils restent jeunes physiquement ou qu&apos;ils pratiquent 40H par semaine mais parce qu&apos;ils en ont tellement vu qu&apos;ils lisent en toi comme en un livre ouvert devant eux. L&apos;exp&#xe9;rience ils l&apos;ont int&#xe9;gr&#xe9;e, elle est dans leur fibre et c&apos;est palpable, comme une seconde nature. Je croyais que c&apos;&#xe9;tait &#xe7;a la Ma&#xee;trise.
Question: il y a des bretteurs (au sens large: escrimeurs, kendoka, kenjutsuka, chanbaraka, etc.) parmi les gens qui ont con&#xe7;u et test&#xe9; le syst&#xe8;me de combat ?</description><pubDate>Mon, 23 Nov 2009 00:14:18 GMT</pubDate></item><item><title>Je sens que je vais aimer sur Tenga : sortie second semestre 2009</title><dc:creator>Giom Beuz</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2008/08/12/10209235.html#c29141556</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2008/08/12/10209235.html#c29141556</guid><description>Yop ! On a envie de voire ! J&apos;aime les jdr o&#xf9; je sens que je vais apprendre en m&apos;amusant.</description><pubDate>Sun, 22 Nov 2009 19:09:57 GMT</pubDate></item><item><title>C&apos;est une liste d&apos;arch&#xe9;type tr&#xe8;s R&#xea;ve de Dragon. sur Tenga : les arch&#xe9;types</title><dc:creator>Doji Satori</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c29098316</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c29098316</guid><description>C&apos;est une liste d&apos;arch&#xe9;type tr&#xe8;s R&#xea;ve de Dragon.&lt;br /&gt;
J&apos;aime bien !
Vieux courtisan fid&#xe8;le ...</description><pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:01:29 GMT</pubDate></item><item><title>Shogun sur Tenga : les arch&#xe9;types</title><dc:creator>Konrad</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c28439948</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c28439948</guid><description>On va pouvoir jouer les Richard Chamberlain en puissance !?!&lt;br /&gt;
Vivement qu&apos;il sorte ce jeu.
Depuis le temps que je l&apos;attends.</description><pubDate>Thu, 29 Oct 2009 17:06:36 GMT</pubDate></item><item><title>JK人妻アニメ巨乳SM痴女熟女ナース盗撮素人エロ動画JK人妻アニメ巨乳熟女痴女ナースSM盗撮素人芸能 sur Monde du jeu, Tenga, Pinkerton etc...</title><dc:creator>yoshio</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/15/15075010.html#c27791965</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/15/15075010.html#c27791965</guid><description>JK人妻アニメ巨乳SM痴女熟女ナース盗撮素人エロ動画JK人妻アニメ巨乳熟女痴女ナースSM盗撮素人芸能芸能人芸能yourfilehostyourfilehostyourfilehost動画ファイルナビゲーターyourfilehostグラビアアイドルイラマチオyourfilehostyourfilehostyourfilehostyourfilehostyourfilehost無修正yourfilehostyourfilehostアゲサゲパンチラパンストおっぱいYouTubeYouTubeYouTubeYouTubeYouTubeYouTubeYouTube痴女熟女おっぱい&lt;br /&gt;おしりロリ手こき素人エロ動画おまんこおまんこおまんこおまんこおまんこおまんこおまんこおまんこ下着フェチ芸能麻美ゆまAV女優浜崎りお吉沢明歩桜木凛大沢佑香Rio高坂保奈美佐藤美紀つぼみ大橋未久佳山三花川上ゆう橘れもんアダルト動画エロ動画エロ動画ニコ動画ようつべようつべdmmユーチューブエロ動画えろつべ無料アダルト無修正月野りさ三村翔子希崎ジェシカ大塚咲JK人妻</description><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 07:04:04 GMT</pubDate></item><item><title>Enfin sur Tenga : les arch&#xe9;types</title><dc:creator>Heuhh</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c27626007</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c27626007</guid><description>Tiens c&apos;est cool, je vais chopper une id&#xe9;e pour mon prochain perso.&lt;br /&gt;
Un Compagnon de J&#xe9;sus qui tient plus que tout &#xe0; sa croix en bois... (qu&apos;il porte autour du cou) :D</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 08:54:44 GMT</pubDate></item><item><title>Le choix propos&#xe9; est enthousiasmant. On per&#xe7;oit sur Tenga : les arch&#xe9;types</title><dc:creator>StephLong</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c27590030</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/29/15255529.html#c27590030</guid><description>Le choix propos&#xe9; est enthousiasmant. On per&#xe7;oit la richesse de ton jeu au travers de cette belle galerie.&lt;br /&gt;L&apos;id&#xe9;e d&apos;avoir nombre de PNJ qui en peu de temps peuvent devenir PJ est tr&#xe8;s bien vue.
Vivement la suite.
Bon courage pour le bouclage</description><pubDate>Wed, 30 Sep 2009 05:17:01 GMT</pubDate></item><item><title>Que dire d&apos;autre &#xe0; part que cela fait fort sur Monde du jeu, Tenga, Pinkerton etc...</title><dc:creator>Le Moine Errant</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/15/15075010.html#c27194786</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/15/15075010.html#c27194786</guid><description>Que dire d&apos;autre &#xe0; part que cela fait fort plaisir de relire des infos &#xe0; propos de Tenga sur ton blog. &lt;br /&gt;On sent comme un parfum de fin de cuisson... &#xe0; s&apos;en l&#xe9;cher les babines! Vivement la sortie de ce qui prend des allures de futur jeu &quot;de chevet&quot;.
Et bravo pour les articles sur Ikosa. Le CR est extra.</description><pubDate>Tue, 15 Sep 2009 20:00:01 GMT</pubDate></item><item><title>Wow sur T&#xe9;l&#xe9;chargez Eclipse Phase</title><dc:creator>Christoph</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/03/14939974.html#c27065757</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/03/14939974.html#c27065757</guid><description>Merci pour ce billet, sans lequel je serais pass&#xe9; &#xe0; c&#xf4;t&#xe9; de cette annonce.&lt;br /&gt;Un pdf de 400 pages, &#xe7;a incite &#xe0; l&apos;achat tout de m&#xea;me!
S&#xe9;rieusement c&apos;est une d&#xe9;marche tout &#xe0; fait louable et je suis bien curieux de voir comment l&apos;&#xe9;quipe derri&#xe8;re s&apos;en sortira d&apos;un point de vue commercial.</description><pubDate>Thu, 10 Sep 2009 21:20:26 GMT</pubDate></item><item><title>Article tr&#xe8;s sympa qui d&#xe9;taille bien les sur Comment rendre une sc&#xe8;ne de combat &#xe9;pique ? (1/2)</title><dc:creator>W</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/03/14939993.html#c26962010</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/03/14939993.html#c26962010</guid><description>Article tr&#xe8;s sympa qui d&#xe9;taille bien les diff&#xe9;rentes mani&#xe8;res de personnaliser chaque combat. Tr&#xe8;s utile.&lt;br /&gt;
Je vais m&apos;empresser de lire la seconde partie avant de faire une petite synth&#xe8;se.</description><pubDate>Mon, 07 Sep 2009 10:02:10 GMT</pubDate></item><item><title>Voil&#xe0; deux articles fort int&#xe9;ressants ! Je suis sur Comment rendre une sc&#xe8;ne de combat &#xe9;pique ? (2/2)</title><dc:creator>Jee</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/04/14939999.html#c26891256</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/09/04/14939999.html#c26891256</guid><description>Voil&#xe0; deux articles fort int&#xe9;ressants ! Je suis surpris de voir que j&apos;applique souvent quelques une des approches propos&#xe9;es (les &#xe9;v&#xe8;nements perturbateurs : comme un baril de poudre avec une m&#xe8;che enflamm&#xe9;e roulant dans une m&#xea;l&#xe9;e...) et suis surtout curieux de mettre en pratique ce que je n&apos;ai jamais vraiment fait jouer comme un changement de camp en plein combat ou une grosse dose de pathos pour impliquer les PJs et les responsabiliser !</description><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:03:38 GMT</pubDate></item><item><title>Merci, mais pour le coup, je n&apos;y suis pour rien sur Le twist final</title><dc:creator>Brand</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/25/14839514.html#c26660138</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/25/14839514.html#c26660138</guid><description>Merci, mais pour le coup, je n&apos;y suis pour rien :)</description><pubDate>Wed, 26 Aug 2009 17:52:38 GMT</pubDate></item><item><title>Tr&#xe8;s int&#xe9;ressante synth&#xe8;se sur les twists, un des sur Le twist final</title><dc:creator>StephLong</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/25/14839514.html#c26659965</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/25/14839514.html#c26659965</guid><description>Tr&#xe8;s int&#xe9;ressante synth&#xe8;se sur les twists, un des moteurs les plus efficaces pour secouer les Pj lors d&apos;un sc&#xe9;nar.&lt;br /&gt;
Merci Brand pour cette nouvelle le&#xe7;on d&apos;&#xe9;criture et de masterisation, c&apos;est un vrai bonheur pour un Mj que de lire tes articles.</description><pubDate>Wed, 26 Aug 2009 17:45:32 GMT</pubDate></item><item><title>h&#xe9;h&#xe9;, j&apos;en ai trouv&#xe9; quelques uns ^_^ - un autre, sur Le twist final</title><dc:creator>pitche</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/25/14839514.html#c26640801</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/25/14839514.html#c26640801</guid><description>h&#xe9;h&#xe9;, j&apos;en ai trouv&#xe9; quelques uns ^_^&lt;br /&gt;
- un autre, o&#xf9; on apprend qu&apos;il vaut mieux se m&#xe9;fier du l&#xe9;gendaire Keyzer S&#xf6;ze.
- un autre, o&#xf9; sa m&#xe9;moire laisse grandement &#xe0; d&#xe9;sirer.
- la femme, la douche, le motel
- le brouillard, les 3 balles, est sauv&#xe9; apr&#xe8;s
- un enfant qui voit des gens morts
- une famille qui s&apos;isole dans sa demeure parce que les enfants sont allergiques &#xe0; la lumi&#xe8;re du soleil
Fort int&#xe9;ressant comme id&#xe9;e pour &quot;bien&quot; conclure et surprendre ses joueurs.
Pr&#xe9;parant ma campagne QIN, je mets d&apos;ore et d&#xe9;j&#xe0; ton blog dans mes LINKS favoris :)</description><pubDate>Tue, 25 Aug 2009 22:46:52 GMT</pubDate></item><item><title>Merci ! sur La compil, mise &#xe0; jour.</title><dc:creator>Narbeuh</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/19/14787597.html#c26523599</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/19/14787597.html#c26523599</guid><description>Rudement utile ce r&#xe9;capitulatif !&lt;br /&gt;
Dans l&apos;&#xe8;re pr&#xe9;-Ikosa, je n&apos;avais pas le r&#xe9;flexe de venir souvent lire ton blog et je crois bien avoir rat&#xe9; la plupart de ces articles. Je vais aller rattraper le temps perdu.</description><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 13:21:09 GMT</pubDate></item><item><title>C&apos;est tr&#xe8;s clair. Effectivement, les 3 objectifs sur Parc &#xe0; th&#xe8;mes III</title><dc:creator>Le Moine Errant</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/18/14772480.html#c26478817</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/18/14772480.html#c26478817</guid><description>C&apos;est tr&#xe8;s clair.&lt;br /&gt;Effectivement, les 3 objectifs sont tr&#xe8;s bien vus.
Le premier para&#xee;t assez &#xe9;vident mais en fait on passe rarement au stade de &quot;l&apos;explictation&quot; par les joueurs de leurs d&#xe9;sirs.
Pour les deux suivants, c&apos;est une tr&#xe8;s tr&#xe8;s bonne balise &#xe0; suivre en cours de campagne.
franchement, le suivi d&apos;une trame co-d&#xe9;cid&#xe9;e avec les joueurs, c&apos;est une id&#xe9;e simple mais excellente : on panache la surprise et la libert&#xe9; (avec les autres trames) d&apos;un cot&#xe9; et une forme d&apos;assurances que tout le monde trouvera son compte autour de la table de l&apos;autre. Bon sang mais c&apos;est bien s&#xfb;r!</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2009 10:05:23 GMT</pubDate></item><item><title>Sur la formulation, effectivement, je pense que sur Parc &#xe0; th&#xe8;mes III</title><dc:creator>brand</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/18/14772480.html#c26478396</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/18/14772480.html#c26478396</guid><description>Sur la formulation, effectivement, je pense que le mieux n&apos;est pas juste un mot mais une &quot;probl&#xe9;matique&quot;. Je trouve cela plus efficace, mais j&apos;imagine que cela d&#xe9;pend de chacun. Par exemple, le coup de la loi et de la justice, tu vois desuite ce que peuvent donner des personnages qui sont entre les deux, dans un extr&#xea;me ou dans l&apos;autre, qui h&#xe9;sitent,etc... De m&#xea;me il est facile d&apos;imaginer des situations et des dilemnes. &lt;br /&gt;
Pour la cr&#xe9;ation de groupe, et plus exactement pour la fa&#xe7;on dont je l&apos;imagine dans tenga (puisque c&apos;est dont tu parles) et sous r&#xe9;serve que cela ne change pas, je pense pas forc&#xe9;ment que c&apos;est le lieu de l&apos;expliciter. Je pense plut&#xf4;t que c&apos;est le lieu pour parler concret&#xe8;ment des attentes des uns et des autres. En gros l&apos;objectif c&apos;est de :
- pourvoir dire clairement, on joue des X qui font Y et qui vont &#xe9;voluer jusqu&apos;&#xe0; devenir des Z;
- s&apos;assurer qu&apos;au moins une des trames de la campagne plaira &#xe0; tout le monde tout au long de sa dur&#xe9;e. Son importance relative vis &#xe0; vis des autres trames pourra varier pour garder de la surprise et de l&apos;int&#xe9;r&#xea;t mais c&apos;est l&apos;assurance d&apos;avoir toujours un certain sens et une certaine unit&#xe9;, et, plus concr&#xe8;tement encore, au moins une trame qui plait &#xe0; tout le monde,
- s&apos;assurer que malgr&#xe9; les arriv&#xe9;es et d&#xe9;parts de personnages, la campagne puisse continuer &#xe0; avoir un sens (et qu&apos;on puisse gagner du temps sur les phases de rencontres).</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2009 09:43:56 GMT</pubDate></item><item><title>Des exemples &#xe9;clairants sur Parc &#xe0; th&#xe8;mes III</title><dc:creator>Le Moine Errant</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/18/14772480.html#c26478033</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/18/14772480.html#c26478033</guid><description>Merci beaucoup pour ces exemples qui constituent des &#xe9;claircissements.&lt;br /&gt;C’est idiot &#xe0; &#xe9;crire mais maintenant que le th&#xe8;me est d&#xe9;crit en un mot plut&#xf4;t qu’en une phrase, j’y vois plus clair (la phrase par ex. &#xab; la justice triomphe toujours parce que le protagoniste est encore plus violent que les malfrats &#xbb; me posait un souci car je me demandais si cela ne signifiait pas qu’il y avait un caract&#xe8;re de d&#xe9;monstration ; un credo auquel le meneur veut faire adh&#xe9;rer ses joueurs. Ce qui me semble une piste occasionnelle mais qui, &#xe0; mon sens, serait tr&#xe8;s p&#xe9;rilleuse si on la syst&#xe9;matisait.). De plus, il m’apparait beaucoup plus &#xe9;vident de croiser des th&#xe8;mes de la sorte.
Et maintenant, je vois &#xe9;galement assez bien quels th&#xe8;mes ont pu marquer mes campagnes.
Une difficult&#xe9; que j’ai connue en revanche, c’est d’avoir un th&#xe8;me trop bien dissimul&#xe9; au moment du d&#xe9;marrage de la campagne, ce qui peut g&#xe9;n&#xe9;rer un blocage voire un certain rejet de la part des joueurs lorsqu’ils en prennent conscience.
Ainsi, je me souviens d’une campagne d&#xe9;marr&#xe9;e dans Fading Suns (jeu propice au d&#xe9;veloppement d’une multitude de th&#xe8;mes) o&#xf9; nous joueurs pensions vivre une Geste arthurienne dans l’espace. Lorsque nous avons pris conscience que notre meneur nous plongeait plut&#xf4;t dans un bouquin d’espionnage &#xab; barbouzard &#xbb; fa&#xe7;on James Ellroy dans &#xab; Amercian Tabloid &#xbb; et &#xab; American Death trip &#xbb; cela nous a fait bizarre et certains ont vite d&#xe9;croch&#xe9; entra&#xee;nant un terme rapide &#xe0; cette campagne.
Cela pour dire que m&#xea;me sans r&#xe9;v&#xe9;ler le th&#xe8;me, il peut &#xea;tre utile d’aiguiller un minimum les joueurs sur les grandes orientations de la campagne &#xe0; venir (et utile de tenir compte des attentes des joueurs – lorsqu’elles sont exprim&#xe9;es).
Comme je sais que tu travailles dans tes exp&#xe9;rimentations r&#xf4;listiques sur un volet de cr&#xe9;ation de groupe en plus de la cr&#xe9;ation des personnages, estimes-tu que c’est l&#xe0; que cette mise en ad&#xe9;quation entre le th&#xe8;me (dissimul&#xe9;) et les attentes des joueurs (tenues de s’exprimer &#xe0; l’occasion de ce concept) va s’effectuer ?</description><pubDate>Tue, 18 Aug 2009 09:25:32 GMT</pubDate></item><item><title>Merci et f&#xe9;licitations pour les deux articles. sur Parc &#xe0; th&#xe8;mes I</title><dc:creator>Le Moine Errant</dc:creator><link>http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/15/14750823.html#c26465170</link><guid isPermaLink="true">http://tartofrez.canalblog.com/archives/2009/08/15/14750823.html#c26465170</guid><description>Merci et f&#xe9;licitations pour les deux articles.&lt;br /&gt;Cela permet d’explorer de nouveaux angles d’attaque et aussi de rationnaliser certaines vieilles habitudes de meneur.
Comme d&#xe9;ja &#xe9;crit dans les commentaires pr&#xe9;c&#xe9;dents, je suis aussi intimement persuad&#xe9; qu’une campagne doit &#xea;tre sc&#xe9;naris&#xe9;e dans la progression et la survenance des moments clefs pour avoir une vrai intensit&#xe9; dramatique et conserver un souffle.
Assez souvent, de mon exp&#xe9;rience, ces moments clefs ou ces jalons ne sont pas tant des affrontements paroxystiques que des interactions avec des PNJ r&#xe9;currents qui &#xe9;voluent et sont modifi&#xe9;s par la campagne et le cadre de jeu (tout comme les personnages sont cens&#xe9;s l’&#xea;tre). Il s&apos;ag&#xee;t finalement plus d&apos;interludes plac&#xe9;s au sein / entre des scenarii que de scenarii. L&apos;ordre des interludes doit n&#xe9;cessairement &#xea;tre respect&#xe9; pour marquer un crescendo alors que l&apos;odre des sc&#xe9;narii peut &#xe9;ventuellement &#xea;tre d&#xe9;cal&#xe9;.
Cela permet de mettre en avant le point que tu &#xe9;voques, notamment pour &#xab; les antagonistes principaux et les autres pnjs secondaires &#xbb; &#xe0; savoir : &#xab; pr&#xe9;senter l’opinion adverse comme au moins aussi int&#xe9;ressante. &#xbb;
C’est un des meilleurs g&#xe9;n&#xe9;rateurs d’&#xe9;motions r&#xf4;listiques que je connaisse, notamment lorsque le joueur et le personnage peuvent se trouver dans une forme de dissociation : le personnage restant fid&#xe8;le &#xe0; ses valeurs originelles mais le joueur se disant que son personnage n’est peut-&#xea;tre pas sur la bonne voie. Cette quasi dissociation donne une vraie intensit&#xe9; dramatique (d&#xe8;s lors que celle-ci n’est pas excessive auquel cas le joueur risque de d&#xe9;crocher du jeu).
En revanche, j’avoue beno&#xee;tement que j’ai un peu plus de mal &#xe0; identifie et qualifier un th&#xe8;me. J’ai souvent tendance &#xe0; y voir plus une ambiance qu’un th&#xe8;me (qui me semble plus conceptuel).
Pourrais-tu nous donner d’autres exemples de th&#xe8;me que celui de l’inspecteur Harry ? Ce serait tr&#xe8;s &#xe9;clairant.
Par ex, pour toi, quel serait le th&#xe8;me du Parrain? Le pouvoir corrompt ou d&#xe9;truit ceux qui le touche ?</description><pubDate>Mon, 17 Aug 2009 16:27:09 GMT</pubDate></item></channel></rss>