Tartofrez

jeux de rôle, et divagations diverses...

29 septembre 2009

Tenga : les archétypes

Pour en avoir un peu trop parlé sur les divers forums, ou les avoir montré il y a dix jours au Monde du Jeu, on commence à me poser pas mal de questions sur les archétypes de Tenga. Voici donc plus de détails, mais en gardant bien à l'esprit que tout (du nombre à la présentation) peut être modifié jusqu'au dernier moment.

Ces derniers sont donc pour l'instant au nombre de 55, sont tous jouables (ils sont au niveau d'un pnj lambda et il leur reste un petit bonus à prendre pour être au niveau d'un pj) et ont pour raisons d'être de :

  • permettre à un joueur de jouer directement et donc à un retardataire de rejoindre la partie. Pour les plus anciens, se souvenir de Star Wars version WEG. Objectif : création de perso et explication succincte du monde en moins de cinq minutes ;
  • montrer qu'on peut jouer autre chose que des samouraïs ou des ninjas, et que même au sein de ces deux catégories, on peut avoir des personnages dont les différences ne se limitent pas à leur liste d'équipement ;
  • fournir autant de pnj haut en couleur et d'amorce de scénarios/de rencontres aux meneurs qui veulent meubler leur univers...

Voici donc une liste des archétypes jouables pour l'instant. Tous sont déjà écrits, mais, comme annoncé, elle est plus que sujette à modifications :

Aventurier européen, Bandit de grand chemin, Comédien de rue, Compagnon de Jésus, Criminel, Daimyo malgré lui, Enfant des rues, Espion débrouillard, Étudiant itinérant du sabre, Fabriquant de sabres, Fossoyeur sans emploi, Guérisseur aguerri, Héros inassouvi, Intendant amoureux, Intrigante féroce, Jeune otage, Jeune samouraï en devenir, Kabukimono, Kagemusha, Maître de thé, Marchand Opportuniste, Marin au long cours, Médecin idéaliste, Mendiant entreprenant, Mère courage, Miko apeurée, Moine Itinérant, Noble arrogant, Nonne depuis peu, Ouvrier zen, Pèlerin insouciant, Potier effacé, Prostituée, Rebelle, Rônin revanchard, Rustre ambitieux,  Samurai chrétien, Samurai retiré, Senseï réputé, Shinobi sentimental, Sohei alcoolique, Sumotori malchanceux, Suzeraine implacable, Tailleur préoccupé, Tanneur , Usurier paranoïaque, Vétéran émérite, Vieil assistant incapable, Vieux courtisan fidèle, Voyageur anxieux, Voyageur Ryukyujin, Yamabushi, Yojimbo taciturne

Pour conclure, voici trois exemples qui correspondent aux trois archétypes d'occidentaux (il est donc possible d'en jouer, même si ce n'est pas le coeur du jeu) :


  • Aventurier européen (Adulte)

Entretien : 1 Pts de Karma : 0  
Vous ne savez pas vraiment s’il s’agit d’une récompense exceptionnelle ou d’une sanction des plus disproportionnées pour avoir défloré une des jeunes oies blanches de la bonne société lisboète. Toujours est-il que vous vivez désormais dans un archipel à l’autre bout du monde, missionné par un des prélats du Saint Pontife pour dessiner tout ce que vous y voyez. Loin des cours européennes, vous êtes accueilli comme un prince dans celle d’Hizen et ses excès sont tout à fait à votre goût.
VIG 10             VIV 8 AGI 11
PER 13 ESP 9 DET 11 TAL 13
Karma : Devenir moine bouddhiste
Ambition : Voir ses œuvres lui ouvrir les portes de toutes les cours
Révolte : Son arrivée à Kyushu, en quête de gloire
Privilèges et revers : allié (Harunobu Arima, daimyo chrétien), expertise, dépendance incurable (alcool), disgrâce (étranger et trop ripailleur pour les jésuites)
Valeurs : Marquer son temps 2, Hédonisme 3
Compétences : Expert en Arts (peinture nanbanjin), Accompli  en Artisanat (cuisine), Savoir (Europe) ;  Notions en Calligraphie, Dague


  • Compagnon de Jésus (Ancien)

Entretien : 4 Pts de Karma : 1
Vous n’êtes certes plus tout jeune, mais vous avez eu la chance de vivre plusieurs vies au service du Seigneur et de son Eglise. Après une jeunesse passée à vendre des fausses reliques et à écrire des pamphlets contre la couronne d’Espagne, vous avez rejoint Rome où vous vous êtes lié d’amitié avec un étudiant, Alessandro Valignano. Suivant son exemple, vous avez rejoint les ordres puis Goa lorsque celui-ci y fut nommé voici déjà huit ans. Depuis, vous avez gagné Kyushu où votre esprit aiguisé et vos solides amitiés vous ont permis de vous imposer au sein de la mission jésuite.
VIG 8             VIV 8 AGI 9
PER 11 ESP 15 DET 13 TAL 11
Karma : Provoquer les premiers édits contre les chrétiens pour son gain personnel
Ambition : Profiter du Japon comme tremplin pour devenir Général de la Compagnie de Jésus.
Révolte : La démission forcée de son principal allié, le supérieur de la mission, Francisco Cabral
Privilèges et revers : allié (Harunobu Arima, daimyo chrétien), expertise, inébranlable, dette (Alessandro Valignano, le visiteur général, connaît son passé), disgrâce (étranger), ennemi (couronne d’Espagne), faible, inapte au combat, rouillé
Valeurs : Imposer le christianisme 4, Favoriser l’implantation des jésuites 3
Compétences : Expert en Influence, Politique ; Accompli en Aplomb, Intendance, Faction (Jésuites), Savoir (Europe) ; Notions en Calligraphie, Etiquette

  • Marin au long cours (Ancien)

Entretien : 2 Pts de Karma : 0
Les autres marins disent de vous en riant que vous avez été un pirate. Même si vous le niez, d’aussi loin que vous puissiez vous en souvenir, vous avez toujours été sur un bateau. Des Indes Occidentales aux Indes Orientales, il n’y a sans doute pas une mer où vous n’ayez vogué. Mais tout ça, c’était avant que vous chopiez cette saleté aux poumons. Depuis, vous savez que vous ne survivriez pas au voyage retour et qu’il va falloir terminer vos jours sur cet archipel à l’autre bout du monde en espérant qu’on n’oublie pas de vous faire une sépulture chrétienne décente. Heureusement, Akemi, cette jeunette qui semble s’être amourachée de vous devrait vous rendre l’attente moins pénible.
VIG 8 VIV 10 AGI 10
PER 11 ESP 13 DET 13 TAL 12
Karma : Devenir interprète entre japonais et européens et jouer le rôle de médiateur
Ambition : S'installer et vivre heureux le temps qu’il lui reste
Révolte : Le diagnostic du  médecin et l’annonce de sa mort
Privilèges et revers : dépendance incurable (alcool), rouillé
Valeurs : Vie 1, Akemi 2
Compétences : Accompli en Aplomb, Artisanat (navigation), Bagarre, Discipline, Sagesse Populaire ; Notions en Artisanat (travail du bois), Chasse, Discrétion, Epées, Intendance, Savoir (Europe), Survie ; Vagues Notions en Calligraphie, Médecine    

Posté par tartofrez à 22:50 - Commentaires [4] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Le choix proposé est enthousiasmant. On perçoit la richesse de ton jeu au travers de cette belle galerie.
L'idée d'avoir nombre de PNJ qui en peu de temps peuvent devenir PJ est très bien vue.
Vivement la suite.
Bon courage pour le bouclage

Posté par StephLong, 30 septembre 2009 à 07:17

Enfin

Tiens c'est cool, je vais chopper une idée pour mon prochain perso.

Un Compagnon de Jésus qui tient plus que tout à sa croix en bois... (qu'il porte autour du cou) :D

Posté par Heuhh, 01 octobre 2009 à 10:54

Shogun

On va pouvoir jouer les Richard Chamberlain en puissance !?!

Vivement qu'il sorte ce jeu.
Depuis le temps que je l'attends.

Posté par Konrad, 29 octobre 2009 à 18:06

C'est une liste d'archétype très Rêve de Dragon.

J'aime bien !

Vieux courtisan fidèle ...

Posté par Doji Satori, 21 novembre 2009 à 00:01

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