19 août 2009
La compil, mise à jour.
Bon, je profite d'avoir un peu de temps pour mettre à jour ce billet qui sert à retrouver toutes les divagations,théories fumeuses et autres crises de jeuderologie (nooooon!) que j'ai pu faire sur ce blog. L'ancienne version devait bien avoir 1 an et demi.
Pour info, ces données reste accessibles via la colonne de droite.
Bientôt, dépoussierer les liens !
Divagations :
Divagations et fumisteries fumeuses (I) et Divagations et fumisteries fumeuses (II) : Pour faire simple, je râle contre diverses habitudes rôlistes. La première étant "le virus rôliste" dont se plaind Eric Nieudan sur son blog (il prétendrait même en être guéri).
Features et autres saletés : Il y a 8 ans maintenant, j'avais lu un livre très intéressant qui expliquait une méthodologie particulière de la conception de jeu vidéo. Elle est présentée rapidement afin de voir si elle peut être utile pour faire un jdr.
Maîtrise, Création de campagnes et Outils :
Divagations sur la maîtrise des parties de jdr : Suite à diverses parties très agréables en convention, j'essaye de voir pourquoi elle m'ont autant plus afin d'éviter de me faire trop de parties médiocres. Un rapprochement est également fait avec un cours que je suivais à l'époque sur l'animation de réunions.
Comment écrire une campagne historique : Un article en PDF qui est paru dans le premier tome de l'Atelier du JDR, Jouer avec l'histoire.
Power 19 : Un présentation rapide des Power 19 de Troy Costisick qui sont autant de questions à se poser pour bien cerner un jeu.
Suspense...suspense... : Une traduction et présentation des 12 façons les plus efficaces de créer le suspense selon Noah Lukeman.
La technique du losange/diamant : Un outil sur la caractérisation des pnj.
Quelques détails sur les arcs de personnages : Retour et précision sur cette technique (qui est une des mes préférées, sinon ma préférée).
Faîtes triper vos joueurs : 100 conseils de maîtrise : Liste d'élément de réponse à la question "comment faire triper vos joueurs?" par une trentaine de forumistes de Casus NO.
[théorie + qin] création de perso, Tian Xia et storm : Entre de la théorie et un outil, des considérations sur la création de personnage plus une méthode proposée pour Qin mais qui peut être utilisée ailleurs.
Parc à thèmes (1 et 2) : Quelques détails sur comment utiliser concrètement un thème pour s'aider à créer une campagne. Aussi disponible sur la forme d'un PDF - pas plus relu - en cliquant ici.
Parc à thèmes (3) : une série d'exemples tirés d'un livre de K. Iglesias en complément du billet précédent.
Et si on commençait par le début ? : un article initialement paru des Indie Mag n°0 et des notes de celui qui devait suivre. Le tout concernait les questions à se poser pour se lancer dans la création de son propre jeu. Attention, texte brut de pomme.
Jdr et émotions :
Do the evolution Baby ! (Pearljam inside) : Alors là ça devient pervers, je râle sur ceux qui râle sur la mort du jdr et fait un lien avec l'industrie du jeu vidéo qui est confrontée à un grand nombre de problèmes similaires.
Après le narrativisme, la sensiblerie? : Je reste persuadé que ce qui est le plus intéressant dans le jdr (et partiellement dans le jeu vidéo aussi d'ailleurs) est de réussir à provoquer des émotions particulièrement intenses. Dans ce post, quelques réflexions là-dessus et sur pourquoi cela me semble bien plus sympa que le narrativisme par exemple.
Serendipity (aucun rapport avec Joss Whedon) : Une citation trouvée presque par hasard dans un livre sur la conception de jeux vidéo et traitant du gameplay et des émotions provoquées chez les joueurs.
Et un post qui sert à rien, un.. (immersion et emotions) : Un message difficile à classer : ce sont des divagations, qui parlent notamment de la façon de créer un scénario et de susciter cette fameuse intensité émotionnelle mais qui va aussi déboucher sur les articles de théorie théoricienne.
L'échec est toujours une option : un article de Mike C Holmes autour de l'échec des personnages : comment rebondir, à quoi ça sert, etc...
Un homme averti est une femmelette : un billet sur l'horreur et la terreur, la tension et le choc lié à la sortie de Kuro il me semble. Devait avoir une suite mais je ne l'ai jamais retrouvée.
Immersion :
Ne (surtout) pas garder la tête hors de l'eau (1 et 2) : Un article pour faire le point rapidement sur la plupart des définitions et modèles concernant l'immersion que l'on peut trouver sur le net, notamment venant du monde du jeu vidéo.
Asservissez moi ! S'il vous plaît ! : Un lien vers un article très intéressant de Fred Hicks sur la besoin de perdre le contrôle pour apprécier une partie de jdr.
Théories théoriciennes :
[théorie théoricienne] Aristote vs Power Girl... : Quelques éléments de structure narrative tirés de la Poétique d'Aristote.
[théorie théoricienne] Campbell et Field vs Psylocke... : Différents modèles pour visualiser, développer ou structurer une intrigue (Pyramide de Freytag, Monomythe, Répartition de Field...)
[théorie théoricienne] Conflits et Emma Frost... : Ce qui constitue une scène et, à l'intérieur de la scène, ce qui constitue un conflit (plus douze façons d'en profiter traduite de Noah Lukeman)
Commentaires
Merci !
Rudement utile ce récapitulatif !
Dans l'ère pré-Ikosa, je n'avais pas le réflexe de venir souvent lire ton blog et je crois bien avoir raté la plupart de ces articles. Je vais aller rattraper le temps perdu.
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