02 juin 2009
Pas de nouvelles...pas de nouvelles
Comme les années précédentes à la même période, un message qui n'a finalement d'autre but que d'expliquer qu'il n'y a pas grand chose à dire. Et pour cause, l'heure est davantage au boulot qu'à expliquer qu'à parler du boulot.
Concernant Tenga, même si je suis loin de pouvoir donner une date plus précise pour l'instant, ça avance et ça avance bien. Après une longue période de tests aussi bien en convention, qu'auprès de ma table habituelle et par des biais moins classiques, les choses sont sur le point d'être figées. Ils m'ont permis de revoir quelques éléments qui clochaient, mais surtout de valider la démarche globale même s'il est probable que je doive apporter un grand soin à la façon de l'expliquer. J'ai pu également mesurer de plus près l'impact de certains points de règles visant à fluidifier le jeu ou au contraire qui semblent anecdotiques mais servent directement à faire des scènes-dont-on-se-souvient (utilisation de la révolte, possibilité de se déchirer - au sens propre, gestion du destin, etc...).
Enfin, et ce n'a pas été le plus facile, régler le niveau de "mortalité" du système de combat et s'assurer qu'il retranscrive l'esprit que je souhaitais qu'il ait. Somme toute, les phases de combat devraient donc être certes relativement mortelles si les joueurs ne font pas attention, mais surtout brutales et violentes. Non pas pour faire du gore ou de la surenchère, mais au contraire pour les rendre moins courantes, plus paroxystiques, et surtout conformes à cette idée qu'il n'y a pas de blessure "anonyme".
Parallèlement, j'ai eu la chance de mettre la main sur ou de localiser des ouvrages assez difficiles à dénicher (dont un que je cherchais depuis 6 ans, merci Akae et Myrk !) qui vont dans le détail de certains éléments historiques particuliers de cette période. Ceux-ci ont la double spécificité d'avoir à la fois un potentiel ludique très intéressant, que ce soit par leur originalité ou par les situations de jeu qu'ils promettent, et d'être quasiment jamais plus qu'évoqués en deux lignes dans les livres d'histoire les plus courants. Reste à voir comment digérer tout ça et le mettre dans un seul livre tout en restant jouable.
Pour le reste, c'est relativement calme :
- Deux conventions : le salon du jeu de société à Paris et la convention de Reims. La seconde, bien qu'une peu gâchée par des problèmes de santé a été l'occasion de jouer avec pas mal de têtes connues, de passer un très bon moment et de tester un multitable maison pour Dark Heresy que je devrais refaire jouer à RPGers cet été.
- Les tests de Devastra, côté joueur cette fois-ci, sont toujours aussi plaisants et sont arrivés à terme aussi il y a quelques temps.
- Côté parutions, je suis à la fois très content des retours sur Jouer avec l'histoire et de quelques unes de mes lectures ou effeuillages (Notre Tombeau, Kuro Tensei, etc...) mais j'aurais du sans doute en parler il y a un mois et plus maintenant. Sinon, histoire de ne pas parler que de ce qui est déjà sorti, il me tarde toujours autant de lire Warsaw et la fin de la trilogie de Coeur de Jade...
Commentaires
Salut,
depuis la lecture de la bd okko, je souhaite monter une campagne de chasseurs de fantômes dans un "alter Japon médiéval fantastique"; Tenga s'y prêtera t il ?
histoire de fantômes japonais
Salut,
A priori, je suis tenté de te répondre pas trop. La touche de fantastique est limitée dans Tenga qui se veut un jeu réaliste. Du coup, tu peux faire un groupe de chasseurs de fantômes qui peuvent être confronté au surnaturel, mais jamais ils n'affronteront un fantôme à priori. Par contre, il peuvent tenter de faire les bons rites, d'apaiser leur âme, etc... si tu fais des scénarios dans ce sens (mais ça comme tous les jeux je dirais).
Ensuite, au niveau de l'univers, ce n'est pas un "alter japon médiéval fantastique", c'est le Japon en 1582, a priori encore très médiéval mais pas très fantastique.
Par contre si tu veux un jeu où il est prévu de faire jouer ce genre de campagne et qui a tout ce qu'il faut pour que cela tourne, je ne saurais que trop te conseiller Qin. Il sera facile de te faire l'univers que tu souhaites à partir des bd je pense.
En espérant avoir pu t'aider.
merci pour cette réponse honnête !
j avais pensé à Qin mais cela nécessite quand même pas mal de boulot d adaptation Chine/Japon et j ai peu de temps de préparation.
J'espérais secrètement que Tenga prévoie (façon Sengoku) plusieurs "modes" afin de permettre différents styles de campagne, bah tant pis j'ai plus qu'à bosser ^^
En tout cas même si Tenga ne correspond pas exactement à ce que je cherche, je trouve ta démarche excellente et ton projet intéressant, je suis curieux de voir le résultat.
Bonne continuation.
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