05 octobre 2009
Warsaw, Une fine métaphore dystopique martiale...
Ayant eu l'occasion ce week-end de lire mon exemplaire fraîchement récupéré au monde du jeu, Jjavais commencé une critique de ce jeu, mais entre le fait que la moitié des lecteurs de ce blog vont penser qu’il s’agit de copinage et l’autre qui sait déjà tout ce qu’il y a à savoir sur ce jeu, je crois que je vais finalement m’en tenir aux quelques points suivants.
J’attends ce jeu depuis très longtemps et y ai au fil du temps projeté pas mal d’envie personnelles. Comme souvent dans ce cas, j’avais peur d’être déçu, non pas par le travail des auteurs, mais de mon fait ;
Clairement, il n’en est rien, je suis conquis et je trouve la forme particulièrement adaptée et bien exécutée. Le côté « journal de campagne » notamment est super bien rendu que ce soit par les textes mais aussi les illustrations et la maquette ;
Paradoxalement pour un univers en huis clos, le décor est assez ouvert pour que je puisse rajouter mes propres développements et me l'approprier sans devoir enlever ce qui a déjà été fait par l'équipe;
Les rares points où je pourrai trouver à redire ne viennent pas de manques réels mais d’une envie d’en savoir encore en plus, d’en avoir encore plus ;
Dès le week-end prochain, j'y fais jouer. Et pour le coup, j'ai pas mal d'idées sur comment martyriser mes joueurs.
29 septembre 2009
Tenga : les archétypes
Pour en avoir un peu trop parlé sur les divers forums, ou les avoir montré il y a dix jours au Monde du Jeu, on commence à me poser pas mal de questions sur les archétypes de Tenga. Voici donc plus de détails, mais en gardant bien à l'esprit que tout (du nombre à la présentation) peut être modifié jusqu'au dernier moment.
Ces derniers sont donc pour l'instant au nombre de 55, sont tous jouables (ils sont au niveau d'un pnj lambda et il leur reste un petit bonus à prendre pour être au niveau d'un pj) et ont pour raisons d'être de :
- permettre à un joueur de jouer directement et donc à un retardataire de rejoindre la partie. Pour les plus anciens, se souvenir de Star Wars version WEG. Objectif : création de perso et explication succincte du monde en moins de cinq minutes ;
- montrer qu'on peut jouer autre chose que des samouraïs ou des ninjas, et que même au sein de ces deux catégories, on peut avoir des personnages dont les différences ne se limitent pas à leur liste d'équipement ;
- fournir autant de pnj haut en couleur et d'amorce de scénarios/de rencontres aux meneurs qui veulent meubler leur univers...
Voici donc une liste des archétypes jouables pour l'instant. Tous sont déjà écrits, mais, comme annoncé, elle est plus que sujette à modifications :
Aventurier européen, Bandit de grand chemin, Comédien de rue, Compagnon de Jésus, Criminel, Daimyo malgré lui, Enfant des rues, Espion débrouillard, Étudiant itinérant du sabre, Fabriquant de sabres, Fossoyeur sans emploi, Guérisseur aguerri, Héros inassouvi, Intendant amoureux, Intrigante féroce, Jeune otage, Jeune samouraï en devenir, Kabukimono, Kagemusha, Maître de thé, Marchand Opportuniste, Marin au long cours, Médecin idéaliste, Mendiant entreprenant, Mère courage, Miko apeurée, Moine Itinérant, Noble arrogant, Nonne depuis peu, Ouvrier zen, Pèlerin insouciant, Potier effacé, Prostituée, Rebelle, Rônin revanchard, Rustre ambitieux, Samurai chrétien, Samurai retiré, Senseï réputé, Shinobi sentimental, Sohei alcoolique, Sumotori malchanceux, Suzeraine implacable, Tailleur préoccupé, Tanneur , Usurier paranoïaque, Vétéran émérite, Vieil assistant incapable, Vieux courtisan fidèle, Voyageur anxieux, Voyageur Ryukyujin, Yamabushi, Yojimbo taciturne
Pour conclure, voici trois exemples qui correspondent aux trois archétypes d'occidentaux (il est donc possible d'en jouer, même si ce n'est pas le coeur du jeu) :
- Aventurier européen (Adulte)
Entretien : 1 Pts de Karma : 0
Vous
ne savez pas vraiment s’il s’agit d’une récompense exceptionnelle ou
d’une sanction des plus disproportionnées pour avoir défloré une des
jeunes oies blanches de la bonne société lisboète. Toujours est-il que
vous vivez désormais dans un archipel à l’autre bout du monde,
missionné par un des prélats du Saint Pontife pour dessiner tout ce que
vous y voyez. Loin des cours européennes, vous êtes accueilli comme un
prince dans celle d’Hizen et ses excès sont tout à fait à votre goût.
VIG 10 VIV 8 AGI 11
PER 13 ESP 9 DET 11 TAL 13
Karma : Devenir moine bouddhiste
Ambition : Voir ses œuvres lui ouvrir les portes de toutes les cours
Révolte : Son arrivée à Kyushu, en quête de gloire
Privilèges et revers :
allié (Harunobu Arima, daimyo chrétien), expertise, dépendance
incurable (alcool), disgrâce (étranger et trop ripailleur pour les
jésuites)
Valeurs : Marquer son temps 2, Hédonisme 3
Compétences : Expert en Arts (peinture nanbanjin), Accompli en Artisanat (cuisine), Savoir (Europe) ; Notions en Calligraphie, Dague
- Compagnon de Jésus (Ancien)
Entretien : 4 Pts de Karma : 1
Vous
n’êtes certes plus tout jeune, mais vous avez eu la chance de vivre
plusieurs vies au service du Seigneur et de son Eglise. Après une
jeunesse passée à vendre des fausses reliques et à écrire des pamphlets
contre la couronne d’Espagne, vous avez rejoint Rome où vous vous êtes
lié d’amitié avec un étudiant, Alessandro Valignano. Suivant son
exemple, vous avez rejoint les ordres puis Goa lorsque celui-ci y fut
nommé voici déjà huit ans. Depuis, vous avez gagné Kyushu où votre
esprit aiguisé et vos solides amitiés vous ont permis de vous imposer
au sein de la mission jésuite.
VIG 8 VIV 8 AGI 9
PER 11 ESP 15 DET 13 TAL 11
Karma : Provoquer les premiers édits contre les chrétiens pour son gain personnel
Ambition : Profiter du Japon comme tremplin pour devenir Général de la Compagnie de Jésus.
Révolte : La démission forcée de son principal allié, le supérieur de la mission, Francisco Cabral
Privilèges et revers : allié
(Harunobu Arima, daimyo chrétien), expertise, inébranlable, dette
(Alessandro Valignano, le visiteur général, connaît son passé),
disgrâce (étranger), ennemi (couronne d’Espagne), faible, inapte au
combat, rouillé
Valeurs : Imposer le christianisme 4, Favoriser l’implantation des jésuites 3
Compétences : Expert en Influence, Politique ; Accompli en Aplomb, Intendance, Faction (Jésuites), Savoir (Europe) ; Notions en Calligraphie, Etiquette
- Marin au long cours (Ancien)
Entretien : 2 Pts de Karma : 0
Les
autres marins disent de vous en riant que vous avez été un pirate. Même
si vous le niez, d’aussi loin que vous puissiez vous en souvenir, vous
avez toujours été sur un bateau. Des Indes Occidentales aux Indes
Orientales, il n’y a sans doute pas une mer où vous n’ayez vogué. Mais
tout ça, c’était avant que vous chopiez cette saleté aux poumons.
Depuis, vous savez que vous ne survivriez pas au voyage retour et qu’il
va falloir terminer vos jours sur cet archipel à l’autre bout du monde
en espérant qu’on n’oublie pas de vous faire une sépulture chrétienne
décente. Heureusement, Akemi, cette jeunette qui semble s’être
amourachée de vous devrait vous rendre l’attente moins pénible.
VIG 8 VIV 10 AGI 10
PER 11 ESP 13 DET 13 TAL 12
Karma : Devenir interprète entre japonais et européens et jouer le rôle de médiateur
Ambition : S'installer et vivre heureux le temps qu’il lui reste
Révolte : Le diagnostic du médecin et l’annonce de sa mort
Privilèges et revers : dépendance incurable (alcool), rouillé
Valeurs : Vie 1, Akemi 2
Compétences : Accompli en Aplomb, Artisanat (navigation), Bagarre, Discipline, Sagesse Populaire ; Notions en Artisanat (travail du bois), Chasse, Discrétion, Epées, Intendance, Savoir (Europe), Survie ; Vagues Notions en Calligraphie, Médecine
22 septembre 2009
Monde du Jeu 2009 et "L'encre du passé"
J'avais gardé de mauvais souvenirs du monde du jeu. Peu d'exposants, peu de public et finalement peu d'intérêt à part celle de passer une soirée au restau avec des gens que l'on ne voit que trop rarement. Je n'y avais pas été l'année dernière et je ne me souviens plus pour celle d'avant. Par contre, quelle réussite cette année ! Un salon bondé, avec de la nouveauté, du monde, une bonne partie de ce qui fait vivre le jdr en France.
Ce fut entre autres l'occasion de discuter avec les copains, de prendre un peu des nouvelles de tout le monde, de choper certains jeux attendus et de faire subir la vraie épreuve du feu à certains éléments de Tenga. Certes la création de groupe avait déjà été pas mal testée, mais jamais dans des conditions aussi extrêmes que sur ce salon... Au moins, cela m'a rassuré.
J'en profite également pour parler - une fois n'est pas coutume - d'une BD. Il s'agit de L'encre du passé, De Maël et Antoine Bauza paru dans la collection AIRE LIBRE chez DUPUIS. Clairement, je me suis intéressé à celle-ci uniquement parce qu'elle traitait du Japon et qu'elle avait été écrite par le talentueux Toinito (Exil, Contes ensorcelés, Final Frontier en JdR, Ghost stories en JdP...). Pour tout dire, je suis même aller l'acheter aujourd'hui parce que je me souvenais n'avoir vu ce dernier qu'en coup de vent au MdJ et avoir été frustré de ne pas avoir eu l'occasion d'échanger quelques mots. Pour le coup, l'encre du passé est une vrai réussite bien éloignée des images classiques de samouraïs et se concentrant au contraire sur le quotidien de la vie d'un calligraphe errant cherchant à transmettre son savoir.
A l'image du scénario, particulièrement inspirant, le côté graphique n'est pas en reste et Maël impose un vrai style qui fait mouche. Bref, je suis conquis et ne peux que la conseiller.
16 septembre 2009
John Madden Dungeon Master
Trouvé au hasard de Youtube...
Imaginez Nelson Monfort en meneur de jeu.
Ca vient de là : http://monkeybusinessinstitute.com/
15 septembre 2009
Monde du jeu, Tenga, Pinkerton etc...
Ce week-end a donc lieu le Monde du jeu à Paris. C'est donc l'occasion pour moi de monter à la Grand-Ville et faire quelques démos de Tenga (parties courtes, créations de personnages, de groupes, etc...).
Ikosa.net profite de l'occasion pour mettre Tenga à l'honneur pour la semaine (et je les en remercie !). Tous les jours à 14h jusqu'à l'ouverture du Salon, un nouvel article paraîtra. Le premier, paru aujourd'hui, consiste en un compte rendu de partie de playtest par Heuhh ainsi qu'une présentation des différents personnages y ayant participé. Il ne va guère dans la technique, mais cela permet de se faire une bonne idée de ce à quoi ressemblent des personnages typiques.
Devraient suivre entre autre chose une interview (de certains) des playtesteurs qui parleront de leur expérience concrète du jeu ainsi qu'une petite synthèse, toujours par Heuhh.
Sinon, pour parler d'autres choses toutes aussi intéressantes :
- Willy vient d'ouvrir un blog pour son "Sable Rouge" qui sera dispo au monde du jeu : http://sablerouge.over-blog.com/
- Le site des éditions Pinkerton vient de se doter de son premier verbatim, un article de Julien "Narbeuh" Clément intitulé "Histoire et surnaturel : un paradoxe ?" : http://www.pinkertonpress.com/spip.php?article15





